対人戦「コンバット・ルブラン平原の戦い」結果発表☆今週は「ターム族の脅威!黄金の帝王と復讐の女王!」将コッペリアをゲットしよう☆インペリアルサガ無課金プレイ報告

インペリアルサガ 無課金プレイ報告でございます!
対人戦「コンバット・ルブラン平原の戦い」が昨日終了し、結果が発表されましたが、皆さんは如何でしたでしょうか。





コンバット開催中に通算ログインボーナスの500クラウンいただきました。これは嬉しい!もう300日かぁ。時の流れの速さを感じるw






私の最終順位は1773位で14.5%でした。根性なしゲーマーのなっつとしては、まぁまぁ頑張った方だと思います。というか、これ以上頑張ってたら風邪が悪化していたでしょうww
土曜日までは結構頑張っていて10%以内にもちょいちょい居られました。武勲の誓いは2個買いました(200クラウン)。3個じゃなくて…2個だよなぁ…うん、2個だw どうも記憶があいまいでやばいですw


昨日のランキング全体の追い込みは凄かったですね~。あれよあれよという間にどんどん下に落ちて行くんですから。
イベント終了後の「次の報酬区分までの目安」までをみると、あと548位、なんと3075ptも必要でした。

(((゚Д゚lll)))ひょえ~…勝負を降りて良かった。地獄の勝負に足を突っ込むところだったぁぁぁ…ww
それにしても、今回のコンバット、1回の戦いで8戦は多すぎました。正直言って面倒くさいのなんのって。10%を争うプレイヤーはもう我慢比べみたいなものだったのではないでしょうか??
でも、次回のコンバット「ジグバードの戦い」からは1回5戦になるとのことで、これはホッとしました。
↓インサガ公式のお知らせです。
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『Imperial SaGa』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
次回のコンバット開催予定およびバランス・ルール調整についてご案内いたします。
■開催期間
・2016年5月12日(木)メンテナンス終了から5月19日(木)メンテナンス開始まで。
■開催ボーナス
・[サガフロ2]の家臣がパワーアップ!攻撃力・防御力・素早さ+10
■バランス・ルール調整
・1プレイ最大5戦に変更し、1プレイの時間短縮を行います。
・連勝数をカウントし、連勝数に応じた武勲ポイントを獲得するように変更します。
・連勝数は複数のプレイをまたいで継続することが可能です。
・対戦相手の候補を2択に変更します。
・対戦相手の候補を同一または近しい連勝数の部隊に変更します。
・ダメージを全体的に抑え、先行有利の度合いを緩和します。
・状態変化の発生率を全体的に抑え、先行有利の度合いを緩和します。
・行動順を固定する陣形効果(例:龍陣・稲妻)がコンバットでは無効になります。
今後とも『Imperial SaGa』をよろしくお願いいたします。
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注目のバランス・ルールの変更ですが、まぁ全体的にこんなもんかな?という感じです。
行動順固定が無効になるのも、あれは先行が有利過ぎるので仕方ないか。ジャンヌ+稲妻に頼り切っていたうちとしては痛いけど、しようがないですね(^^;
そして今週のイベント「ターム族の脅威!黄金の帝王と復讐の女王!」。
ボスはドレッドクィーン。ドロップで貰える将軍はコッペリア。コッペリアは好きなキャラなので、これは頑張って掘らねば。でも頑張ってと言っても、ごく初期の頃以外、イベントの将軍を逃したことはありません。

今回も超級Sランクや絶望級Bランクも取れているし、真面目に取り組めばコッペもいつかは来てくれるでしょう…なんてインサガやりながら文章書いてたら、なんと早くも将コッペリアが来ました!
超級Cでゲット。ラッキーです。






コッペリアが来てくれて、またやる気も湧いてきました。さぁ今週も強化頑張るぞっ。それでは~★

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